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Rev. ter. ocup ; 24(2): 121-126, maio-ago. 2013. tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-746859

ABSTRACT

A melhora da capacidade de manutenção do equilíbrio é essencial para quem apresenta algum comprometimento motor, como a Paralisia Cerebral (PC). A realidade virtual (RV) já se destaca na reabilitação neurológica, porém com poucos estudos que abordem pacientes adultos com PC. Este estudo teve comoobjetivo investigar a influência da RV por meio de jogos de vídeo Wii no equilíbrio em posição ortostática de um paciente com PC Espástica Hemiparética. Foi utilizado o equipamento Nintendo® Wii, com o jogo Wii Fit Plus, em treinamentos que estimularam o equilíbrio látero-lateral e ântero-posterior do paciente. Osinstrumentos aplicados foram: Escala de Equilíbrio de Berg, Medida de Independência Funcional, além de 3 testes do Neurocom Balance Master: Limits of Stability, Tandem Walk e Step/Quick Turn. O protocolo de tratamento consistiu de 10 sessões, 30 minutos cada, duas vezes por semana por 38 dias. Ao final foi possível observar um aumento expressivo na pontuação de vários itens dos testesrealizados, implicando na melhora da capacidade de equilíbrio do paciente. Esses resultados sugerem a influência benéfica do Wii no que concerne o equilíbrio e capacidade funcional do portador de PC, tornando-o mais confiante para realizar suas atividades diárias.


The improvement of maintaining postural balances its essential i for those who have some motor impairment, such as Cerebral Palsy (CP). Virtual Reality (VR) is a feature that is standing out in neurological rehabilitation, but there are few studies regarding adult patients with CP. This study aimed to investigatethe infl uence of the VR through the Wii on balance in standing position from a patient with Spastic Hemiplegic CP. It was used the equipment Nintendo® Wii, with the game Wii Fit Plus, where the training chosen stimulated the latero-lateral and anterior-posterior patient’s balance. The instruments used were: Berg Balance Scale, Functional Independence Measure, and 3 Neurocom Balance Master Systems tests: Limits of Stability, Tandem Walk and Step/Quick Turn. The treatment protocol consisted of 10 sessions, with30 minutes each, performed twice a week for 38 days. At the end oftreatment, a significant increase in the scores of various test items performed was observed, which resulted in an improvement of patient’s balance. Results suggest a beneficial influence of the video game Wii regarding to postural balance and functional capacity of patients with PC, which become more confident to carry out their activities of daily living.


Subject(s)
Humans , Male , Young Adult , Postural Balance , Video Games , Physical Therapy Modalities , Cerebral Palsy/rehabilitation , Cerebral Palsy/therapy , Virtual Reality Exposure Therapy , Motor Skills
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